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Club de Truc au Saint Pierre

Mise à jour : 27/02/2018 - Auteur : tardus

Quelle ambiance au Saint Pierre le vendredi soir !

Les experts en Truc ont initié les "bleus" qui, pour certains, y ont pris goût.

De bons moments en perspective, puisque à partir du mois de septembre tous les 1er vendredi de chaque mois à partir de 19 heures tous les amateurs de Truc pourront se retrouver au Saint Pierre

Avis aux amateurs !

Règles du jeu du Truc


Quelques généralités
Pour jouer au Truc, il faut être 4 joueurs, répartis en deux équipes de deux (Nord/Sud contre Est/Ouest). Chaque partenaire s'assoit l'un en face de l'autre.
Le Truc se joue avec un jeu de 32 cartes dans le sens des aiguilles d'une montre.
Ordre des cartes de la plus forte à la plus faible : Sept, Huit, As, Roi, Dame, Valet, Dix, Neuf.
Dans la bataille des cartes, les couleurs n'ont aucune importance.
Pour compter les points, il faut 6 x 2 jetons pour les "Trucs" et 2 x 2 jetons de taille différente pour les "Bedons".

But du jeu
Chaque partie remportée rapporte un "Bedon".
Trois Bedons remportés sont convertis un un "Truc".
Le gagnant de la partie est l'équipe qui remporte la première sept Trucs.

La distribution des cartes
Le donneur est choisi au hasard pour la première manche.
Pour la manche suivante, le joueur placé à sa gauche devient le donneur et ainsi de suite pour les manches suivantes.
Le jeu de carte est coupé par celui qui a distribué la manche précédente. Celui-ci peut décider de battre le jeu avant de couper.
Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur situé à la gauche du donneur.
Chaque joueur reçoit 3 cartes. Le reste du jeu est mis de côté.

Le jeu d'un pli de Truc
Le joueur à gauche du donneur débute.
Le joueur qui remporte un pli débute le suivant.
Le joueur qui joue la carte la plus forte remporte le pli.
Lorsque dans un début de pli, il y a deux cartes les plus fortes identiques, le troisième joueur qui dépose une carte aussi forte, remporte le pli.
Il y a égalité quand les deux cartes les plus fortes d'un pli complet sont de valeur égale. Celui qui pose la carte d'égalité "Mouille" le pli. On dit que le pli est "Pourri".
"Celui qui Pourrit, Dépourrit", donc débute le pli suivant.

Le déroulement d'une manche de Truc
L'équipe gagnante est celle qui remporte le plus de plis. En cas d'égalité, c'est le premier pli gagné qui est prédominant.
À tout moment, un joueur peut "Truquer" en tapant du point sur la table. Il annonce ainsi qu'il estime que son équipe est sûre de gagner la partie et qu'il est inutile de la jouer.
Si personne ne "Contre", alors l'équipe qui a truqué remporte la manche et donc un bedon
Si un joueur de l'équipe adverse "contre", la partie est jouée.
L'équipe qui remporte une manche "contrée" gagne un Truc au lieu d'un bedon, conserve ses bedons.
L'équipe qui perd une manche contrée abandonne ses bedons éventuellement gagnés auparavant. On dit qu'elle "Rabat".
Les cartes d'une partie truquée non jouée ne sont pas dévoilées.

Cas particulier d'une équipe qui a gagné 6 Trucs et 2 Bedons
On dit que cette équipe est "à Papon".
En cas de gain d'une manche, elle remporte la partie.
Le jeu est distribué et joué uniquement si l'équipe à Papon décide de la jouer.
Si l'équipe à Papon ne veut pas la jouer, l'équipe adverse remporte un bedon.
Si l'équipe à Papon décide de la jouer, la partie se déroule normalement avec pour enjeux soit de remporter la partie, soit de perdre ses bedons (et donc de ne plus être à Papon).

Venez passer de bonnes longues soirées de Truc au Saint-Pierre !


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